第四十六章 状态与抉择 - 粒子跳跃 - APCR
一个人的状态就像一座山,时高时低,就像一个发动机,时快时慢,就像潮汐,时来时退。
如何看出一个人的状态好不好,就看他的表现。
比如一场电子竞技比赛,他的状态好坏主要靠对手体现出来。对手能够多次击杀他,而他还没有能力反抗,先不说对手的发挥有多好,就看他的死亡有没有是因为他出现失误造成的。他的能力在观众看来是有高度的,他的对手也是有高度的。这个高度的高低代表了个人能力。在这场比赛中,他的个人能力高度让观众来评判是明显要比对面高的,也就是说就算是一对一,也是不落下风的。可是,在这场比赛里,他多次被对面单杀,毫无还手之力。先不说武器装备比对面落后多少,还要看队友的配合。同样是十秒钟的时间,为何他会死,而对面在杀人之后还能扬长而去?对面的操作已经发挥到极限,达到了个人能力的上限也好还是超常发挥也好,结果就是他现在这个时候的个人水平比对面低,竞技状态不如对面。如果说是有运气成分在里面,那么说,对面抓机会的能力也很强。竞技比赛看的是一个人的意识和操作。意识好的就会出现在对的时间和对的地点,还能够预判对手的走位和想法,在没有机会的情况下能够制造机会。操作好的就会在对的时间里做出对的反应,还能躲避对手的控制和击杀,在极限情况下以失之毫厘的手法逃走或击杀。